Activitats

  1. Fer un programa que imprimeixi la taula dels codis ASCII del 1 al 32, mostrant codi ASCII i caràcter.

  2. Fer un programa que pregunti un número i imprimeixi el seu factorial

  3. Fer un programa que compti les lletres d'una paraula d' entrada.

  4. Fer un programa que calculi 100 punts de la funció

    \begin{displaymath}
y=3x^3+2x^2+1
\end{displaymath}

    des de 0 fins a 100 i els resultats quedin guardats a un fitxer.

  5. Fer, mitjançant el gnuplot, la representació gràfica de l'exercici anterior, primer per lectura directe del fitxer, i després mitjantçant la instrucció de dibuixar funcions del gnuplot. Comparar els resultats.

  6. Realitza les activitats descrites al guió de pràctiques corresponent a aquesta unitat.



Taller de simulació medi ambiental
2009-02-27